-
-
- Введение: проблемы, мотивация и обзор.
- Данные. Источники данных: эмпирические данные, данные моделирования.
- Области применения и примеры:
- молекулярное моделирование и разработка новых соединений;
- геонауки и изучение структур сейсмических данных;
- медицина и биологические науки;
- математика и понимание отношений высокой размерности;
- САПР — проектирование и анализ геометрических объектов;
- вычислительная гидродинамика и изучение потоков и полей.
- Классификация данных
- Ранг: скаляр, вектор, тензор.
- Область определения.
- Двухпараметрические, трехпараметрические и объемные данные
- Многообразия, данные на поверхностях
- Топология.
- Структурированная: прямоугольная, кубическая, криволинейная
- Неструктурированная: кластеры, треки, плоскости
- Методы визуализации данных.
- Объемные данные
- Обзор традиционных методов
- Методы слайсов, маленьких кубиков, исчезающих кубиков, проективные методы
- Отображение объема методом выброса лучей (ray casting) Алгоритмы построения изоповерхностей
- Данные на поверхностях
- Контуры и хороплеты
- Проективные графы гиперповерхностей
- Методы опроса (контроля) кривых и поверхностей
- Методы для кривых
- Методы для поверхностей: отраженные лин
- Методы для кривых
- Методы для поверхностей: отраженные линии, изофоты, Гауссова кривизна, фокальная поверхность
- Методы для объемов
- Визуализация потоков
- Традиционные статические методы: ежи, ленты и полигоны
- Отображение объема для векторных полей
- Топологические методы: критические точки, классификация, касательные кривые, трехмерные расширения
-
- Традиционные статические методы: ежи, ленты и полигоны
- Отображение объема для векторных полей
- Топологические методы: критические точки, классификация, касательные кривые, трехмерные расширения
- Приложения виртуальной реальности: виртуальная аэродинамическая труба, виртуальный планетарий
- Многопараметрические методы (множества данных высокой размерности)
- Компьютерное моделирование, как средство постановки виртуального эксперимента.
- Роль и методы визуализации в компьютерном эксперименте. Постановка компьютерного эксперимента в виртуальном окружении средствами виртуальной реальности.